{"id":542,"date":"2016-07-05T00:00:00","date_gmt":"2016-07-05T03:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www3.unicentro.br\/petfisica\/2016\/07\/05\/videos-games-violentos-influenciam-o-comportamento-humano\/"},"modified":"2019-10-23T15:44:42","modified_gmt":"2019-10-23T18:44:42","slug":"videos-games-violentos-influenciam-o-comportamento-humano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www3.unicentro.br\/petfisica\/2016\/07\/05\/videos-games-violentos-influenciam-o-comportamento-humano\/","title":{"rendered":"V\u00eddeos games violentos influenciam o  comportamento humano?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p><span style=\"font-family: times new roman,times,serif;font-size: 12pt\">[vc_row][vc_column][vc_column_text]<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: 'times new roman', times, serif;font-size: 12pt\">\u00a0Atualmente um dos maiores tabus levantados pela m\u00eddia e pela comunidade cientifica em geral, est\u00e1 em proferir a rela\u00e7\u00e3o de v\u00eddeos games violentos, com a agressividade humana. N\u00e3o \u00e9 preciso ser um expert no assunto para perceber, que essa \u00e9 uma discuss\u00e3o a muito \u00e9 debatida e com grande repercuss\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: 'times new roman', times, serif;font-size: 12pt\">\u00a0O primeiro v\u00eddeo game de car\u00e1ter violento foi constru\u00eddo na d\u00e9cada de 1970, mais precisamente no ano de 1976 com o jogo <em>Death Race<\/em>, produzido pela <em>Exidy Games<\/em>. O jogo possu\u00eda como principal objetivo, o ato de atropelar \u201cgremlins\u201d que atravessavam a tela com um carrinho de corrida, assim que eram atropelados, formava-se uma lapide que viria se tornar um obst\u00e1culo para o carrinho dirigido pelo jogador.<\/span><\/p>\n<div style=\"text-align: center\">\n<dl id=\"attachment_2045\">\n<dt><span style=\"font-family: 'times new roman', times, serif;font-size: 12pt\"><a href=\"http:\/\/sites.unicentro.br\/wp\/petfisica\/files\/2016\/07\/2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/sites.unicentro.br\/wp\/petfisica\/files\/2016\/07\/2-300x210.jpg\" alt=\"Figura 2 - Death Race, produzido pela Exidy Games no ano de 1976.\" width=\"300\" height=\"210\" \/><\/a><\/span><\/dt>\n<dd><em><span style=\"font-family: 'times new roman', times, serif;font-size: 12pt\">Figura 1\u00a0&#8211; Death Race, produzido pela Exidy Games no ano de 1976.<\/span><\/em><\/dd>\n<\/dl>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: 'times new roman', times, serif;font-size: 12pt\">\u00a0Apesar de sua simplicidade, ap\u00f3s o lan\u00e7amento, o jogo chamou a aten\u00e7\u00e3o de cr\u00edticos, que come\u00e7aram a questionar sobre o futuro dos jogos e os efeitos que possam causar na sociedade. Tal questionamento levou a comunidade cientifica a efetuar pesquisas, verificando quest\u00f5es favor\u00e1veis e desfavor\u00e1veis da possibilidade de games influenciarem a agressividade das pessoas.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: 'times new roman', times, serif;font-size: 12pt\">\u00a0Em estudos conclusivos, verificou-se que games violentos jogados por infanto-juvenis, influenciam aos mesmos a se tornarem mais agressivos em sua maioria, como podemos ver no artigo [1] citado em referencias ou no artigo muito bem tratado \u201c<em>Effects Violent Video Games On Aggressive Behavior, Aggressive Cognition, Aggressive Affect, Physiological Arousal, And Prosocial Behavior: A Meta-Analytic Review Of The Scientific Literature&#8221;<\/em> [2] escrito por C. Anderson e B. Bushman, onde este \u00faltimo, chega afirmar que v\u00eddeos games violentos, podem influenciar at\u00e9 jovens adultos que n\u00e3o possuem um bom discernimento entre realidade e mundo virtual.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: 'times new roman', times, serif;font-size: 12pt\">\u00a0Em contrapartida o mesmo artigo (C. Anderson e B. Bushman [2]) profere que a viol\u00eancia est\u00e1 associada a n\u00edveis psicol\u00f3gicos dos avaliados, pois o mesmo enuncia que os testes foram avaliados por faixas et\u00e1rias. No artigo n\u00e3o menos importante \u201cJogos Eletr\u00f4nicos E Viol\u00eancia: Desvendando O Imagin\u00e1rio Dos Screenagers&#8221; [3] escrito por Lynn Rosalina Gama Alves, afirma que games violentos possibilitam a catarse, ou seja, possibilitam um alivio imediato do estres e da raiva, sendo assim, um ponto positivo aos games, pois no ato de aliviar o sentimento de raiva acaba reduzindo o comportamento agressivo do poss\u00edvel agressor, desse modo contribui para estabelecer a paz social. O artigo tamb\u00e9m explicita, que a exposi\u00e7\u00e3o exagerada de jogos violentos, podem sim, influenciar o car\u00e1ter do jogador, tornando-o mais violento.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: 'times new roman', times, serif;font-size: 12pt\">\u00a0Nota-se que o assunto ainda \u00e9 repercutido em diferentes literaturas, mas uma coisa que todas elas concluem, \u00e9 da necessidade de estudos mais aprofundados com maior precis\u00e3o na obten\u00e7\u00e3o de dados, assim como, discernir a natureza humana da influ\u00eancia dos games. Em muitas publica\u00e7\u00f5es \u00e9 comentada a respeito da natureza violenta do ser humano, e que os v\u00eddeos games n\u00e3o possuem menor rela\u00e7\u00e3o com a pratica violenta do \u201chomem-animal\u201d. Devido a essas repercuss\u00f5es e estudos, sabemos que o principal fator da viol\u00eancia humana, est\u00e1 relacionada principalmente com a vida que ela leva, e com as condi\u00e7\u00f5es estressantes que ela passa. Assim a tem\u00e1tica \u201cgames influenciam no car\u00e1ter agressivo do ser-humano\u201d, ainda \u00e9 um assunto em aberto.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: right\"><span style=\"font-family: 'times new roman', times, serif;font-size: 12pt\"><strong>Texto por:<\/strong> Maycol Szpunar<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: 'times new roman', times, serif;font-size: 12pt\">Refer\u00eancias:<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: 'times new roman', times, serif;font-size: 12pt\">[1] Boxer; P.; Groves, C.; Docherty, M. &#8220;Video Games Do Indeed Influence Children and Adolescents&#8217; Aggression, Prosocial Behavior, and Academic Performance: A Clearer Reading of Ferguson&#8221;. 2015, Revista Perspectives on Psychological Science.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: 'times new roman', times, serif;font-size: 12pt\">[2] Anderson, C.; Bushman, B. &#8220;Effects Violent Video Games On Aggressive Behavior, Aggressive Cognition, Aggressive Affect, Physiological Arousal, And Prosocial Behavior: A Meta-Analytic Review Of The Scientific Literature. 2001, American Psychological Society.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: 'times new roman', times, serif;font-size: 12pt\">[3] Alves, L. R. Gama. &#8220;Jogos Eletr\u00f4nicos E Viol\u00eancia: Desvendando O Imagin\u00e1rio Dos Screenagers&#8221;. 2002, Revista da FAEEBA.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: 'times new roman', times, serif;font-size: 12pt\">[4] Alves, L. &#8220;Jogos Eletr\u00f4nicos E Viol\u00eancia: Um Caleidosc\u00f3pio De Imagens&#8221;. 2004, Revista da FAEEBA.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><span style=\"font-family: 'times new roman', times, serif;font-size: 12pt\">[5] Anderson, C. &#8220;An update on the effects of playing violent video games&#8221;. 2004, Journal of Adolescence.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: times new roman,times,serif;font-size: 12pt\">[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_facebook][\/vc_column][\/vc_row]<\/span><\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][vc_column_text] \u00a0Atualmente um dos maiores tabus levantados pela m\u00eddia e pela comunidade cientifica em geral, est\u00e1 em proferir a rela\u00e7\u00e3o de v\u00eddeos games violentos, com a agressividade humana. 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